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《英雄联盟电竞经理》与《Teamfight Manager》的对比与分析

文章作者:佚名 浏览次数:发表时间:2023-05-29 20:11:08

本文仅作为自己记录学习使用,不作为任何商业用途,如有雷同,纯属抄袭

Teamfight Manager (以下简称TM) 作为2021上半年的PC游戏,以其选手池中各种大家所熟知MOBA老选手迅速在小范围内火爆起来,其简单易上手的玩法让人能很快进入角色,随着游戏进度的推进所解锁的新机制、新英雄、新版本也让人可以有些继续玩下去的动力。

英雄联盟电竞经理(以下简称电竞经理) 是2022年7月20号刚刚公测的手游,两者作为同样的MOBA类电竞俱乐部模拟经营类游戏,在此我浅对比一下两者异同


选手获取:

TM作为单机游戏,其游玩路线是完全被框住的,包括选手获取。在每个时期你只能获得对应的战斗力的选手,尤其是游戏初期。如果你技术极好,金币较多,那么在中期你可以签约稍微更强力些的选手,但不会给你太过逆天的选择,可以让你easy game。


初期只能去一个一个招募


电竞经理作为抽卡游戏,是没有TM这种单机游戏的池子限制的。 目前游戏只有一个池子,里面可以抽到所有目前以上线的选手,所以如果氪金足够多,短时间内就可组建一个战力极其恐怖的战队。


选手技能/特性:

TM的选手特性是和性格挂钩的,也就是有利有弊。比如右上选手Tian他拥有没五秒更改攻击目标的特质,如果他使用坦克或者法师还算影响不大,如果使用刺客英雄那将极大的影响他去击杀敌方,属于是比较中性的特质。

在BP阶段可以查看选手特质

而电竞经理里的选手特性技能都是增益,有着明确的解释和数值/概率。同时它里面的N卡没有特性技能,S卡需要升级到SR卡才回使特性技能生效。


选手属性:

TM的选手属性只有两个:攻击、防御

而电竞经理有六大属性:输出 对线 意识 发育 生存

而这六大属性又细分为5个主属性和6个其他属性,其功能在选手卡上显而易见


选手训练/提升:

TM的选手训练每次可分配6个权重点,这个权重除了分配给属性之外也可以提高相应英雄的熟练度和扩招英雄池

TM也可以通过改变装备来小幅度提升属性

电竞经理的训练并不能提升选手属性,只能获得作为一种货币的经营点

在这里提升选手属性的途径很多,包括但不限于:选手升级,选手升星,提高选手亲密度等等

除了给选手提升战力之外也有一些途径可以直接提升战队总战力,比如解锁羁绊

(因为出装系统需要50级才能解锁,暂时未体验到)


选手的英雄熟练度:

TM的每个选手的英雄池最多有4个,选用对应英雄的加成是将该英雄的熟练度加在进攻与防御属性上


86/82是已经各自加上了26的结果

在电竞经理中每个选手有各自的熟练英雄,而SSR选手有自己的招牌英雄

熟练英雄选用后可以获得小幅度加成

所有英雄都能享受玩家给对应英雄升级的结果

当一个英雄的等级升到10级之后,选手的招牌英雄的效果则可以生效,在对局内该英雄的技能就会由招牌技能取代。

提升英雄等级的方式也是需要抽卡,这个游戏的养成是英雄+选手双线养成的


选手选择:

在进入bp之前,两款游戏都要先确定自己所上场的选手,之所以将选手选择不放在赛前范畴,是因为在TM里是在每个小局bp开始之前都可以调整队员阵容。

一共4个参赛选手,外加两个替补。由于每个队员的英雄池仅可以有4个英雄,所以临场上替补可以极大程度上影响bp以及策略。

而电竞经理只能在赛前的备战中选择首发队员。?由于只有Bo1,所以没有中场休息,也就没有替换替补的机制,是一个缺憾。


进入bp:

TM的bp是两队各ban两次,共ban掉4个英雄后进入pick选人阶段。(有时因为bug或者版本原因会由赛事方ban掉英雄,不算入双方ban掉的4个英雄之内,会很大的影响bp策略)

ban pick规则为:(以下省略量词)

双方先ban4

蓝方选1

红方选2

蓝方选2

红方选1

并且TM在bp环节可以布置比赛策略

bp选人结束后可以指定作战方针

电竞经理的bp规则则与LOL比赛一致:

双方先ban6

蓝方选1

红方选2

蓝方选1

双方ban4

蓝方选1

红方选2

蓝方选1

电竞经理的bp一共有三种加成可以利用,分别是克制、版本强势和联动,都可以直观的增加战力

在bp两者有个很不同的设计,就是TM是先Pick英雄到队伍的Pick池里,这个英雄在Pick阶段只属于队伍而不会分配给某一个选手;

而在电竞经理里是要直接选给某个选手的(对手无法看见,所以摇摆的效果得以保留),选定后无法再与队友换英雄,同时因为这个机制,也限制了各个位置的英雄池,摇摆的限制就比较大。


进入比赛:

进入比赛后,TM不可操作不可加速,只能旁观战局。

英雄有小技能和大招,多是以时间为冷却计时,有些技能的触发条件是击杀英雄或其他

英雄的小技能与大招释放时,各个选手的站位是左右战局的最大因素,也是玩家需要着重考虑的问题,而玩家所能做的主要工作就是在bp时尽可能的优化队伍。

TM的胜利条件是在时间结束时队伍获得更多击杀数,更像是大乱斗。比赛都是BO3赛制


在电竞经理,有数个回合可以进行决策,决策后的一段时间需要玩家等待决策结果(也就是等待回合结束)再做下一回合的决策。

一级团决策(第一回合)

相比于TM只需要考虑技能与大招,电竞经理的资源当对复杂很多,有经验/等级、经济、心态、龙buff等等因素左右战局,加上决策的石头剪刀布和团战操作,战局是更加变换莫测的。

对局内可以查看对位经济情况
状态会影响攻击力和防御力

在每回合的决策上,主要是三角相克的关系

直接抓线克制引诱抓线,反蹲抓线克制直接抓线,引诱抓线克制反蹲抓线,(猥琐发育几乎是必亏选择,除非对方也选择了猥琐发育)

如果双方的抓线决策没有放在同一路,这种克制关系也会生效 但无关紧要,因为双方打野都会把被抓的那一路打死

这种克制关系主要作用 会体现在双方都将抓线决策 放在了同一条路上的时候,这时候会触发遭遇战,根据线权可能会除非越塔遭遇战,防御塔会持续攻击越塔一方,根据选手对线能力不同,遭遇战开始时双方血量可能会是不满血的状态,对线能力弱的一方可能是半血开始战斗的。

下路的遭遇战为3v3,其他路为2v2

除了抓线会触发遭遇战以为,龙坑、报团推塔等等 会触发团战,团战多为5v5(如果选择41分推并且不tp支援的话,会打4v5或4v4的团战)

可以进行技能释放控制和集火某个敌方的指挥操作
释放技能(盲僧的回旋踢)

释放技能后的冷却分为英雄cd和指令cd,英雄cd如果没有转好会顺延至下次战斗中。指令cd则是与玩家绑定,期间不能再释放任何技能。



二者的主要机制差异:

在bp上,TM是先Pick英雄到队伍英雄池,再分配给选手,这使得在pb上有极高自由度。

*优点:可挖掘深度高,可以在pb过程中临场改变pb策略

*缺点:门槛相对较高,玩家需要靠自己记住这个英雄是选给哪个选手的,并且玩家需要在每次禁选都再次审视自己的bp策略才能收益最大化


电竞经理则是直接Pick英雄给某位选手,并且每个英雄都有自己的位置限制,像猴子在游戏中原本上中野都可以走,但在这里只能作为上单选用,虽然也有卢锡安这种上中下摇摆的英雄存在,但bp的可挖掘深度还是很受限制的。

*优点:pb简单易懂,克制、联动 一目了然

*缺点:缺少了操作空间,不能临场改变bp策略



在战斗中,TM的英雄位置极为重要,比如 如果对面出来火法,那你就决不能选出太多前排,否则每个前排都会吃到AOE伤害,这个过程中你还不能干预

*优点:进入战斗即放置,可以专注于观赏或者分心去干其他事

*缺点:缺少加速战斗的选择,玩家被迫要等待战斗结束,容易感到枯燥。bp的重要性被放大很多

电竞经理的战斗更为丰富,玩家可以指挥集火目标以及释放技能,但英雄位置在这里并不很重要,无论技能释放者在什么位置,它都会在子弹时间里移动到距离目标足够进的距离人然后释放技能。

无论多远,盲僧都能回旋踢到任何敌方英雄

*优点:游戏节奏大大加快,玩家可以利用技能的释放来移动关键英雄

*缺点:使得减速类技能的意义变得尴尬,并且不能通过bp来预设英雄的站位 利用站位来获取优势,同时也大大减小了bp对于战局的影响。


总结:

TM属于既定路线的单机游戏,电竞经理则是一个抽卡养成游戏,二者在养卡方面差异很大并且不太具有可比性,但二者在设计方面还是有很多可以比较的点的。

TM主打养人+bp的玩法,而电竞经理主打养卡+决策+战斗的玩法,两者在玩法上重叠不多

目前国内这种模拟经营游戏还相对空缺,电竞经理的市场反馈也不尽人意,未来一段时间相信这个赛道将会有更多优秀游戏杀进市场。



部分截图来自于视频【电竞模拟器】不败传说,游戏称王!#逍遥小枫-Teamfight Manager_哔哩哔哩_bilibili

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