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如何看待某些高校开设电子竞技课程?

文章作者:佚名 浏览次数:发表时间:2023-06-06 14:40:38
我在抖音上看到他们的课表 第一大节课程是打一节课吃鸡,第二节课打LOL,这样的专业真的有前途还是一些学校为了圈钱开设的虚设专业?但是为什么教育部允许了这些专业的存在?

你在抖音上看的有部分可能是错误的,电子竞技课程不是教你打游戏,教你打游戏是俱乐部的事情。你不能说高校开设物流行业是教你如何送快递吧,开设电子商务是教你如何逛淘宝。

早在两年前国内出现第一批电子竞技课程的时候就有老师说过,电子竞技课程是教导学生如何进行发展电子竞技行业,例如俱乐部战队的发展过程规划,如何规范电子竞技比赛,健康游戏心理,规划职业选手的职业生涯等等。

是将国内的电子竞技从无到有,走向规模化,职业化,这才电子竞技课程的初衷,是部分高校认为电子竞技已经融入我们生活,将来一片蓝海,才去开设的。

而不是现在大家依然是摸着石头过河,没有章法,仅仅凭借几个人去制定规则,朝令夕改。

也不是说把你领到一个教室或者写字楼,摆几台电脑,黑板上写上如何对线,如何舔包,你只要看到了,那就是忽悠。

你觉得一个快上大学的,年近20了,大学毕业23岁的大学生,还能打电子竞技吗?你可以看看现在在职职业选手他们的年纪,以及退役年纪,你就知道了。

泻药呀。

第一,针对题主所提出的“电竞专业”我们先做第一次粗略分类:一本高校或特色高校开设的“电子竞技及其管理”专业、“电子竞技技术”专业和“电子竞技对抗”专业。

从学位类型来看:

1.“电子竞技对抗”培养有高效反应速度和竞技比赛游戏技战术理解的电竞选手,属于体育学。这类人才的方向是电竞选手。

2.“电子竞技技术”的主要方向是计算机硬件设备的配合和调控、网络技术和软件工程,既需要保证各种电竞外设的运行,又需要维护软件和网络环境,属于工程学下的电信计类,算是一种针对资本市场产生的应用型前沿交叉学科。这类人才的方向是技术设备保障师或开发公司内程序猿。

3.“电子竞技及其管理”的来头就大了,这是中国传媒大学开设的专业。培养电子竞技运营、对抗策略、战术化数值分析、俱乐部资本评估、心理健康、电竞媒体运营等方面的人才。属于管理学、经济学、理学(心理学的分类属于理学或法学)。这类人才可以成为战队经理、教练、领队、投资人或者赛事解说、赛事运营或者媒体运营人员。

第二,专业分类结束后,我们对这些专业进行评估。很明显,就业风口最欢迎的当然是管理人员。设备保障师则需求量不大——可以由任何计电信类人才担任。开发程序猿的前景要看现行竞技游戏的维护工作体量和代码水平要求。而电竞选手的培养模式则和高等教育的模式有一定的偏差,在招生量难以保证,培养方向不明确,培养方式靠摸索的情况下,这类仅用皮毛的“电竞专业”站不住脚。

现在,电竞专业的情况就一目了然了。电竞管理人才万金油,除了选手什么都能上,就现行电竞资本市场来看,短期发展前景非常广阔。设至于题主所说的大一到大四全程竞技游戏课的专业,没目标没培养没前景,不过是换个地方玩游戏顺便花钱买个学位证而已。

————————昏割线————————

个人对中传能开设这种专业感到非常兴奋,电子竞技作为一项世界范围的体育项目在优质高等教育中先行得到了认可。

谢邀

@C·Tom 这边的回答基本已经说明了合理的电竞专业的本专业职业发展方向。但是,事实是电竞专业目前的生力军是大专和职院这种偏私立的学校。这部分学校相当一部分是通过这种对学习成绩较差者有吸引力的电竞概念骗生源的,所以才会出现题主说的这种从早玩到晚的“大学专业课”

这里我再根据我自己的一些理解简单梳理下电竞的合理的可行的学习维度,这里不分专业,只是说明电竞行业目前需要的素质:

  • 游戏体验:就是所谓的打游戏了,这里游戏在课程中的占比随专业性质不同而不同,“电子竞技对抗”这种比重就大,而且相对较精,强调实战能力。而其他的偏行业运营和管理方向的就较为适中,要求的是对主流游戏有充分理解,而着眼这个游戏行业的,比如“电子竞技技术”这种,就更看重数量也就是对游戏的阅历而不是操作的水平
  • 软硬件相关:诸如游戏开发,设备管理,接近软件,通电的专业课程,属于电竞领域的工科人才
  • 数学:高数,概率论,强调建模与数据分析能力,主要发展方向是游戏分析师与运营以及游戏策划中的数值策划
  • 经管:俱乐部与赛事的运营,人力,市场属于细分行业的专业管理人才,接近酒店管理
  • 游戏史:理论学科,基本是个实用型的专业都要有的课程维度
  • 游戏设计理论:重在理论,主要是对游戏各个系统的拆解,是对游戏的理解的核心支撑。主要发展方向是游戏策划
  • 播音与美术相关:这个就是交叉领域了,主要是游戏解说,或者美工人才,这种在未来可能会有这些相关专业开设游戏相关的理论课,而不是电竞专业下设这两种课,因为不够专可替代性强,同时这种细分领域人才缺口也不够大

同时值得注意的是电竞目前是少有的游戏娱乐相关方向的专业,因此它的专业人才在整个游戏行业甚至娱乐行业都有很强的合适性,在扩展在互联网与传媒相关企业也有一定竞争力,因此,电竞专业毕业的学生本身的职业前景非常广阔,主要的职业方向大致有:

  • 游戏公司相关岗位:事实上在长久以来,产品岗与策划岗招人都处在无专业限制的情况下,大学教育并不能对相关岗位产生合适人才的输送,但同时,游戏策划岗与开发岗是一个专业性非常强的岗位。因此相关行业一直有一个招人的断档——校招生培养成本过高,只能高薪招收有经验者。因此对游戏有相当理解的电竞专业就是目前相关岗位合适性最高的群体,在这批学生毕业后,相信很多公司的招人要求会多一条——电竞相关专业优先。相关企业:腾讯,网易,三七等
  • 俱乐部管理:俱乐部体系代表了电竞体系最大的生态,也是基石。这几年电竞的规范化与职业化也随着赛事生态的成熟而正规化,后续俱乐部的运营与管理就会从目前的单人性质转变为团队甚至部门化,同时,老一辈的管理人员往往来自退役选手或者江湖派,属于不专业里比较有天赋的人来做。那随着电竞本科专业培养的成熟,熟悉游戏行业玩法的这部分人就属于稀缺的学院派人才,俱乐部会随着他们的加入更上一层楼。相关企业:大型俱乐部,LGD,IG,NB等
  • 数据分析师:数据分析师事实上本身就已经是一类岗位,是伴随大数据而生的,而电竞目前是一个较为依赖大数据的行业,在目前的大型俱乐部的教练组中,都是有数据分析师的存在的,主要用于分析版本,赛事复牌,对手信息整理并通过有效信息针对性的设计训练,参与制定战略战术等。当然除了电竞相关的数据分析,在其他行业数据分析师的价值也都很高,包括赛事运营,直播平台产品和运营,游戏策划中的数值策划。相关企业:俱乐部,以及几乎全部互联网公司
  • 传媒:游戏本身就被称为第九艺术,目前电竞相关的文化产业已经相当成熟,很多在投资市场都备受青睐,相关公司:各游戏公司的新媒体运营,游戏的卫星型文娱行业(直播平台,起小点),解说,赛事承办(映霸,香蕉)
  • 职业选手:这个我把它排的比较靠后,因为虽然现在比较差一点的学校都把这个专业当体育专业来培养,但是值得注意的是,这个专业是没有艺体生的选拔机制的,也就是说,其他专业能考上的都属于有天赋者或者有基础者。但是电竞专业不是,而这种职业运动员的行业天赋是远大于后天努力的,当然勤能补拙以及真的有天赋而上这个专业的人一定会有,因此,这个专业对职业选手的输出是能起到帮助的,但是相对而言比重较小

由此可见,电竞专业的人才缺口确实存在,培养也的确有价值,因此这个专业的出现也算顺理成章,只是目前真正想好这个专业怎么办的高校还不多,师资强如清北也只是刚刚开了个选修,现在稍微正牌的也就一个不是传统文理中传,剩下的到底开设了一个什么专业也就可想而知了

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